Szwedzkie studio Starbreeze, znane między innymi z gier Payday oraz Brothers: A Tale of Two Sons, w ubiegłym roku uruchomiło także dział wydawniczy. Pochodząca ze szwedzkiej Uppsali firma została założona w 1998 roku i posiada ugruntowaną pozycję w branży. Marchsreiter Communications wspiera kampanię wydawniczą pierwszych projektów Starbreeze, zaczynając od roguelite FPS Roboquest i inspirowanej Lovecraftem gry survivalowej The Tribe Must Survive.
20 lat platformy Steam oczami założyciela firmy Dietera Marchsreitera
Steam został uruchomiony we wrześniu 2003 – trzy lata przed powstaniem Marchsreiter Communications, ale to tylko 20 lat w porównaniu z 34 latami, które założyciel naszej firmy, Dieter Marchsreiter, spędził w branży gier. W jaki sposób Steam wpłynął na branżę PR (oraz...

